Coalition de L'immensité
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 Tout ce qu'il faut/ne faut pas faire.

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Calomnia
killeuzeuh
Serafina
7 participants
AuteurMessage
Serafina
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Serafina


Messages : 90
Date d'inscription : 26/05/2009
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MessageSujet: Tout ce qu'il faut/ne faut pas faire.   Tout ce qu'il faut/ne faut pas faire. I_icon_minitimeJeu 28 Mai - 12:30

Citation :
1) Tente = Youpi ! --> Taudis = Bannis !

2) Toutes prises en banques doit être justifier

3) Si vole, on rend.

4) Rationnement d'eau: Les ouvriers et ceux qui ne sortent pas à plus de 3 cases de la ville n'ont droit à boire qu'un jour sur deux !

5) Les ouvriers ou ceux qui ne sortent pas à plus de 3 cases n'ont pas le droit de manger.

6) Personne n'a le droit de boire de l'alcool ou de prendre des drogues sauf en cas d'urgence (décision prise en groupe)

7) On n’utilise pas les piles pour la déco !

Cool On ne touche pas aux Produits Pharmaceutiques, seuls les héros avec labo ont le droit et ils doivent au moins laisser 1 PP pour le potager !

9) Les héros n'ont pas le droit de se faire trop de défense; 4 points de def avec tente max !

10) Les héros n'ont pas le droit de se faire un rideau !

11) On ne flood/débat pas sur les posts-it !

12) Quitte à écrire de grooooos pavés comme je le fais, on ne crée pas 300 000 topics !

13) Si on veut être bannis, on le dit, ça fait chier personne et ça en arrange d'autre... Et pour les p’tits boulets qui en profiteraient (genre je cache des choses de l'outre monde pour les prendre plus tard, je vous rappel que la pendaison coute quasi - plus rien).

Tous contrevenant aux règles de la ville sera bannis, voir pendu.

Outre - Monde/

1) A partir J3, personne ne sors seuls sauf cas exceptionnel ou très urgent, voir les deux.

2) (durant la période J1 - J3) Quand on va dans une zone inexploré, on s'assure qu'il y ait quelqu’un de dispo pour venir vous chercher.

3) Si quelqu’un est piégé, il appel à l'aide, si personne ne vient le chercher, il se bat et si il est sur que personne ne peut le chercher et qu'il reste peu de temps avant l'attaque ou la dernière connexion, il fuit.

4) Lors des expés, on ne laisse personne derrière soit.

Tous contrevenant aux règles de l'Outre Monde devra se démerder/sera banni ou pendu/n'auras pas le droit de toucher aux bandages et paracétoides.

Des règles simples mais nombreuses, mais si elles sont respectés à la lettre, on a aucune raison de ne pas dépassé le J10...

Les chantiers atteignent très vite ( trop vite, d'ailleurs ) leurs limites. Une fois un chantier de défense terminé, on ne gagnera plus un point avec. Les zombies, eux, n'ont pas de limites, c'est comme ça que passé le jour 25, on commence à voir des attaques de 4000 zombies. Dès lors, comment tenir ?

La solution se trouve dans le seul chantier "sans limites" du jeu : les Fixations de défense. Ce chantier multiplie la valeur des Objets de Défense placés en Banque, jusqu'à une valeur de X 8 quand les Fixations de Défense sont évoluées au niveau 5. Donc, plus on a d'Objets de Défense, plus les défenses de la ville seront fortes.

Il faut donc trouver le plus d'Objets de Défense possibles. C'est là qu'intervient le deuxième chantier parfaitement fumé: le Scrutateur. Le Scrutateur régénère les cases du désert, chaque nuit pendant l'attaque. Évolué au niveau 5, chaque case qui se situe dans sa zone d'action a 85% de chances de régénérer ( et les bâtiments aussi !!! ).

Si les cases du désert sont régénérées ... on va y retrouver des objets de défense . Vous commencez à comprendre ? Et bien entendu, de l'eau, des drogues, des vis, etc. C'est d'ailleurs ici que se trouve tout l'intérêt de la Manufacture: le désert donnera assez de vis, à condition que nous ayons le scrutateur en évolution permanente !

Techniquement, ça donne quoi ? Le premier jour, vous devez foncer pour construire l'Atelier, puis la Tour de Guet, et enfin le Scrutateur, dans cet ordre précis. L'Atelier permettra de générer les matériaux de construction nécessaires au Scrutateur et la Tour de Guet débloque le chantier du Scrutateur. Il faut un Composant électronique pour le chantier du Scrutateur, donc si vous en déterrez un le premier jour, ramenez-le à tout prix!!

Voici le plan que je propose pour les chantiers:

- jour 1: atelier, tour (3), scrutateur, portail (2)
- jour 2: renfort de muraille (7), grand fossé (20), blindage d'entrée (12), pompe
- jour 3: fosse à pieux (50), barbelés (9)
- jour 4: purificateur, potager, remparts avancés (5)
- jour 5: fixations de défenses, muraille évolutive

Attaque estimée jour 3 : 135 environ.
Défense chantiers du jour 3: 100 environ.
Cela implique donc que tout le monde fasse une tente dans les trois jours afin d'obtenir les 35 points de défense restant.

Et naturellement, il faut voter pour le Scrutateur dès le jour 1. Logiquement, notre ville devrait donc faire les évolutions suivantes :

- Jours 1 à 5 : Scrutateur
- Jours 6 à 10 : Fixations de Défense
- Jours 11 à 15 : Muraille évolutive
- Jours 16 à 20 : Tour de guet

Par ailleurs, certains d'entre vous seront sans doute surpris de voir que je pense à évoluer la Tour de Guet relativement tôt. En fait, la Tour de Guet aux niveaux 4 et 5 permet de se téléporter à 2 et 4 PAs de la ville, respectivement , ce qui fait gagner autant de PAs en déplacement pour les expéditions. En gros, grâce à la Tour de Guet, on peut aller plus loin en expédition, sans alcool ou drogue ( et sans mourir de soif ).

Il faut que chaque jour, en gros, on ramène au moins dix Objets de Défense. Les Objets de Défense sont des encombrants, il faut donc qu'au moins la moitié des joueurs de la ville sortent chaque jour pour aller trouver un Objet de Défense. Vous aimez les expéditions ? Ça tombe bien !

Enfin, le potager offre 35 de plus par jour, que ce soit pour les expéditions, les chantiers ou les transformations à l'atelier !

Bien sur cela implique que tout le monde soit actif, dans les expéditions et les chantiers. Également que tout le monde se renseigne sur le forum de ce qu'il doit faire et ne fasse pas n'importe quoi, ni ne vote n'importe quoi.

Voilà, ce n'est pas de moi mais c'est pas mal je pense ^^
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killeuzeuh
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killeuzeuh


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Date d'inscription : 27/05/2009

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MessageSujet: Re: Tout ce qu'il faut/ne faut pas faire.   Tout ce qu'il faut/ne faut pas faire. I_icon_minitimeJeu 28 Mai - 16:43

c'est carrément bien même
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Calomnia
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Calomnia


Messages : 15
Date d'inscription : 26/05/2009

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MessageSujet: Re: Tout ce qu'il faut/ne faut pas faire.   Tout ce qu'il faut/ne faut pas faire. I_icon_minitimeJeu 28 Mai - 16:46

plus qu'a appliquer !!! :]
le plus dure restant d'avoir 40 membres actifs -_-"
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Triple A
Tout-puissant
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Triple A


Ville actuelle Ville actuelle : Aucune
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MessageSujet: Re: Tout ce qu'il faut/ne faut pas faire.   Tout ce qu'il faut/ne faut pas faire. I_icon_minitimeJeu 28 Mai - 16:47

Y'a de très bons guides "tout fait" sur twinpédia. Je vais aller chercher çà Very Happy
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https://coalitionameran.forumactif.com
Serafina
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Serafina


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MessageSujet: Re: Tout ce qu'il faut/ne faut pas faire.   Tout ce qu'il faut/ne faut pas faire. I_icon_minitimeJeu 28 Mai - 17:10

Calomnia a écrit:
plus qu'a appliquer !!! :]
le plus dure restant d'avoir 40 membres actifs -_-"
Ca doit bien exister ^^
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mecanicwolf
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mecanicwolf


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MessageSujet: Re: Tout ce qu'il faut/ne faut pas faire.   Tout ce qu'il faut/ne faut pas faire. I_icon_minitimeJeu 28 Mai - 21:37

Trés trés bien cheers
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MuDvAyNeR
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Ville actuelle Ville actuelle : PloT-WorlD
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MessageSujet: Re: Tout ce qu'il faut/ne faut pas faire.   Tout ce qu'il faut/ne faut pas faire. I_icon_minitimeVen 29 Mai - 0:09

ouais, je pense aussi.allez faire un tour sur DHC (dead head company) que vous trouverez dans les sites externes. des gens qui ne sont pas pris pour une ville, peuvent éventuellement nous rejoindre (sachant qu'ils restent minimum 25 jours à chaque fois, ça doit pas être trop dur de convaincre les "laissées-pour-compte"
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Spiderarsene
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Spiderarsene


Ville actuelle Ville actuelle : Entre deux-vies
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MessageSujet: Re: Tout ce qu'il faut/ne faut pas faire.   Tout ce qu'il faut/ne faut pas faire. I_icon_minitimeSam 30 Mai - 12:43

C'est moi qui l'ait posté sur un topic du machin des Déshérités et ce n'est pas moi, il y a beaucoup de fautes !!!
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MessageSujet: Re: Tout ce qu'il faut/ne faut pas faire.   Tout ce qu'il faut/ne faut pas faire. I_icon_minitime

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